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大家好,我是尹明镇,很高兴再度和大家见面!今天我们来闲谈一聊DNF手游的经济系统设计。在设计手游经济系统时,我们核心的设计思路有三点:1、保有DNF仍然以来的经济亮点:玩家通过游戏不道德,可希望取得游戏内完全所有道具。2、保证物价和交易货币平稳:手游中会将游戏币拆卸分成教导消耗货币和交易货币。
教导消耗货币不会随着等级的提高、教导内容的追加等,减少生产量;而交易货币的生产量比较平稳,确保物价会因玩家教导消耗市场需求变化而受到影响。3、确保长时间玩家利益,增加和杜绝工作室/黑商:让交易货币尽量多的被确实的玩家取得;保证游戏内交易不道德是按须要出售,压制屯货、抬价等黑商不道德,确保长时间玩家利益。依据这些设计思路,我们在DNF手游中一共设计了3种货币:充值货币-点券,交易货币-泰拉,教导消耗货币-金币。
【充值货币-点券】点券通过充值取得,可出售点券道具,比如节日礼包、天空打扮合成器等。手游里大多数道具可下架至交易行,以保证玩家即使不收费,也能用平时活跃累积的泰拉在交易行出售取得道具。▲交易讫可下架节日礼包【交易货币-泰拉】泰拉是手游里的新货币,支撑的是游戏内的交易价值,主要用作出售其他玩家下架在交易讫的材料、装备,以及玩家下架的点券道具(如节日礼包、天空打扮合成器等);泰拉还可以必要从商城出售全部高级时装,宠物等核心道具。
▲泰拉可必要出售全部高级时装及宠物泰拉不会在游戏的各种玩法和系统中生产量,如每日活跃、成就奖励、公会玩法、Raid副本、限时活动等。玩家需要通过这些游戏内容累积泰拉,也可以在交易行贩卖装备或材料取得泰拉。泰拉也可以通过点券外币取得。【教导消耗货币-金币】金币在手游里是教导消耗货币,玩家可以通过刷怪,任务和活动取得金币;同时,玩家也可通过点券或泰拉外币取得金币。
金币不能用作玩家间交易,仅有用作增强、维修等游戏内系统的消耗。正是由于其不能交易的性质,我们仍然担忧工作室影响该币种,同时金币也会对市场物价导致影响。另外,金币整体的掉下来生产量也更为放松,以减少玩家在手游中的装备教导压力。
【经济循环】从上面的讲解可以看见,手游中全新的币种泰拉分担了增进市场公平更为关键的起到。勇士们可通过达成协议日常活跃度或参予PVP、RAID等玩法发给泰拉来出售所需的关键游戏物品。也可以像末端泛舟一样通过交易行贩卖深渊挑战书、装备等可交易道具赚泰拉。
这样的原作保有了DNF的经济亮点通过游戏不道德,就可以取得游戏内完全所有道具。另外,我们在设计交易行时,为杜绝黑商、工作室的蓄意游戏不道德,将交易行出售的道具原作为初始化状态。
这样可以防止黑商、工作室通过囤货、炒货等手段掌控和哄抬物价、妨碍游戏长时间的经济系统,确保确实有出售市场需求的玩家利益。以上就是我们DNF手游经济系统的整体设计思路,和上次一样,我们在日志中介绍的内容,到内测的时候有可能被去除或调整。
期望勇士们解读我们为了作好游戏大大希望的心,我们下期妳!老规矩!又到了我们的 QA环节,我们从各平台评论区里挑选了两个问题来告知我们的制作人。Q:策划你能否非常简单点告诉他我,不花钱怎么弄春节礼包?A:玩家可以通过维持每日活跃和参予各项玩法活动发给泰拉,刷材料装备下架贩卖取得泰拉,然后用泰拉去交易行必要出售春节套。
Q:我比别人更加肝,直说如何取得比别人更好的泰拉呢?A:这里可以告诉他各位活跃较高的勇士们一个关键信息,同一大区下所有角色分享泰拉。因此如果活跃不够低,是可以苦练多个角色,消耗更好的疲惫提供更好的材料,贩卖获得更好的泰拉。以上就是本篇日志的全部内容,谢谢制作人的讲解介绍!。
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